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標題: 德國虎式並沒有如歷史中的強~ [打印本頁]

作者: shonada26    時間: 2013-8-23 02:51 PM     標題: 德國虎式並沒有如歷史中的強~

很多人都說玩坦克一定要試試德國的經典坦克虎式,但我覺得在這款遊戲中,德國虎式並沒有如歷史中的強,不知道大家玩過之後的感覺如何?


作者: sdesa80163    時間: 2013-8-23 03:56 PM

虎式的裝甲很薄
它是屬於黑槍型的不適合在第一線
除非你會擺角度
作者: desbloodtw    時間: 2013-8-23 05:39 PM

是因為你的對手開的車太強啊
歷史上德國虎是碰上的對手90%是5階的t34 M4
所以歷史戰績交換比很好看
作者: j6501    時間: 2013-8-23 06:43 PM

那也只有白板期不強而以阿~
人品問題
作者: 00阿傑00    時間: 2013-8-23 07:03 PM

虎式是以遠距離擊殺敵方車輛聞名 但是那時候虎式對付的都是M4 T-34等 所以啦......
但是 我聽說德國研發虎式是因為要對付蘇聯的T-34.......而研發虎王是為了對付KV-1跟IS.........
作者: 00阿傑00    時間: 2013-8-23 07:04 PM

sdesa80163 發表於 2013-8-23 03:56 PM
虎式的裝甲很薄
它是屬於黑槍型的不適合在第一線
除非你會擺角度

擺角度還是打的穿......我打過........
作者: 撑死的虾米    時間: 2013-8-23 07:09 PM

歷史上老虎只有那門132穿深的短88,所以就從實力來說是被buff了很多,只不過見到的對手不一樣了,把短88的老虎放到5級房一樣很bug,只不過就算上了長88,見到各種is2   T29也還是很無力罷了
作者: firewolfgo    時間: 2013-8-23 11:31 PM

虎式遊戲中擔任黑槍王才對
他太軟了
現實世界中的虎式是因為當年坦克強度有落差才很強

作者: desbloodtw    時間: 2013-8-24 12:09 AM

遊戲中很大一部分是近接戰
但是現實的坦克大戰 都是遠距離砲擊
近距離對戰會配合步兵一起行動的
遊戲歸遊戲 呵呵
作者: 80126569    時間: 2013-8-24 01:31 AM

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作者: retans    時間: 2013-8-24 02:26 AM

本帖最後由 retans 於 2013-8-24 02:42 AM 編輯

大家似乎完全相信遊戲內的數值呢。
坦克世界乾脆把德國第11階車第12階車也放上來算了?
德國第11階超重型坦克:Landkreuzer P. 1000 Ratte
德國第12階超重型坦克:Landkreuzer P. 1500 Monster

Landkreuzer P. 1000 Ratte
兩門280毫米炮作主炮
一門128毫米火炮
八門20毫米Flak38高射機關
兩挺15毫米MG151/15

車體長度為35米
寬度是14米
高度是11米
坦克每側的履帶有3.6米寬,由3條1.2米寬的分履帶組成
8台Daimler-Benz MB501型20缸的柴油發動機
一台柴油發動機馬力為2000匹馬力
輸出動力可達到16000匹馬力
行走最高速度是40公里/小時


Landkreuzer P. 1500 Monster
ㄧ門古斯塔夫超重型鐵道炮
兩門15cm sFH 18/1 L/30榴彈砲
多支15毫米MG151/15
車體長度為42米
寬度是18米
高度是11米


作者: retans    時間: 2013-8-24 02:40 AM

再補充個一點。

由於實戰中,雙方都根據對方的新式武器不斷更新技術,
研發更新的裝備,
因此並不存在某些遊戲中所謂的一一對應關係,例如虎式坦克是德國人為了對付T-34和KV坦克而研製的
而蘇聯人為了剋制虎式和豹式則研發出了KV-85、T-34/85、IS-1、IS-2等各種型號
因此,這個對應表僅僅是依據投產時間和戰場應用作出的參考。


一號戰車、二號戰車     T-26、BT-2、BT-7、T-28
二號戰車、三號戰車、四號戰車T-28、T-60、T-70、T-34/76、KV-1、KV-2
四號戰車、豹式戰車D/A/G  |T-34/76、T-34/85、KV-1S、KV-85/IS-1、IS-2
豹式戰車F           T-34/85
豹式戰車II               T-44
E-50                   T-54
虎式戰車             T-34/76、KV-1、KV-2、KV-1S、T-34/85、KV-85/IS-1、IS-2
虎式坦克王牌           IS-3
E-75            IS-4、IS-7



作者: 565834    時間: 2013-8-24 09:41 AM

本帖最後由 565834 於 2013-8-24 09:41 AM 編輯

虎式在二戰時強大只是因為對手是坦克世界的4-5級車
作者: jimmy0515    時間: 2013-8-24 11:50 PM

虎式在歷史中會強的確是因為打的是4 5接的車 不過遊戲中虎式這麼弱也不外乎有些參雜遊戲公司的

私情常常更新時會說有加強德國車但又會nerf某些地方 說實話德國被nerf成分比buff多一些
作者: a65482913    時間: 2013-8-25 01:22 AM

很爛嗎?
還好吧~~
不過8.8就.....
呵呵
作者: 宮古芳香    時間: 2013-8-26 04:32 PM

本帖最後由 宮古芳香 於 2013-8-26 04:51 PM 編輯

其實真要照歷史來的話虎式因該排在T-34和M4等5階等階中但是這太影響遊戲平衡了而且德國10階鼠式至少還有2台真實車
E-100還是概念車而已哪來的實體車樣是阿!!


E-100主要性能數據列表   
戰斗全重137790kg   
車長10.27m   
車寬4.48m   
車高3.32m   
引擎Maybach HL 234   
最大速度公路/越野:20/12 km/h   
最大行程公路/越野:105/60 km   
乘員6人   
火力裝備128mm KwK 44 L/55 ; 75mm KwK 44 L/36.5 ; 1x7.92mm MG34   
彈藥128mm:28發; 75mm:36發; 7.92mm:3100發   
裝甲40-240mm   
爬坡度 20°   
通過垂直牆高0.​​6米   
越壕寬6米   
涉水深1.2米   


作者: jcm8471    時間: 2013-8-26 06:22 PM

戰車世界也出了一段時間了,大部分玩家也都差不多摸透各種車
的弱點,以不能說虎式不強,是玩家大多都清楚要怎麼對付你,
操作的技術上也有關係,畢竟沒有一台車是可以站在那吃子彈閃
都不閃都不會被打爆的
作者: jerry343613    時間: 2013-8-26 06:31 PM

對手問題
對美國
打火機來多少打多少
英國都是步兵坦克
那不是用來打坦克用的
蘇聯有T-34海
還有KV,IS等.......
作者: green0507    時間: 2013-8-26 09:58 PM

你知道嗎

WOT的製作者 傻B

超討厭德國線的

無盡的NERF阿

(祖國威能)
作者: 2116210    時間: 2013-8-27 12:25 AM

虎式是在後面黑槍
不是在第1線打
除非試屠幼場或是崩線
作者: ace840903    時間: 2013-8-28 07:14 PM

對阿,我也有同樣的問題,當初玩這遊戲就是衝著虎式而來的,沒想到遊戲玩起來虎式只能當狙擊手,這太讓人不解了
作者: shonada26    時間: 2013-8-29 12:29 PM

還是想喊一聲!  祖國威能!!!
希望設定上可以更靠近真實!

作者: potato1    時間: 2013-8-29 11:10 PM

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作者: yyoo4791    時間: 2013-8-30 09:51 PM

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作者: x310233    時間: 2013-8-31 03:02 PM

你看7階車的研發時間很多都比虎式晚  所以虎式在7接來說是早期車
作者: 墮落宅男    時間: 2013-8-31 09:00 PM

個人認為還好..只是要把虎式的強項發揮出來  並不是一無是處的
作者: superbowl1    時間: 2013-8-31 10:02 PM

蘇聯公司出的遊戲
你覺得虎式會強嗎?
虎式在遊戲中是屬於2線輸出用的
作者: desbloodtw    時間: 2013-9-1 12:10 AM

德系車遊戲中表現得還不錯啦
後期重坦很硬的 可能大家在中期被蘇系重坦虐待怕了
作者: 東瀛無雙    時間: 2013-9-1 01:06 AM

我玩德系重坦的
現在只要看到俄系美系重坦一律不說先閃再說XD!
只能挑小嫩嫩來打好悲劇唷...唉
大老虎變乖乖虎 唉...
作者: happy566    時間: 2013-9-1 01:54 AM

虎式真的不強嗎?哀...正朝者目標前進耶

作者: 032793313    時間: 2013-9-3 03:39 AM

只有砲能看 其他...不提也罷
作者: kelvinfighter    時間: 2013-9-3 05:29 PM

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作者: 爆頭小黑X    時間: 2013-9-3 07:42 PM

虎式要用對地方
別傻傻地衝到前線自以為是元首或魏特曼上身 = =
最前線還是交給俄國重坦就好了

作者: jackleo40    時間: 2013-9-4 02:49 AM

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作者: saga0090    時間: 2013-9-5 05:36 PM

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作者: pal453    時間: 2013-9-6 04:21 AM

會擺角度的虎式就不怕變喵式 不會玩的永遠只會黑槍
作者: 宮本小太郎    時間: 2013-9-6 11:29 PM

我也用虎式~現在用的感覺是越來越無力
每次很快就被幹掉了
作者: alex20406    時間: 2013-9-8 11:27 PM

虎式她在歷史上強
因該是出來的早
像其他國家的7階車都是1944年出的
作者: 庵逮疾風    時間: 2013-9-8 11:44 PM

沒辦法虎式是二戰時期的坦克,但是跟他同階的大都多是二戰後才出來的東西。
作者: 爆頭小黑X    時間: 2013-9-14 01:04 PM

jackleo40 發表於 2013-9-4 02:49 AM
虎式在七階場拿88砲跟蘇聯的122mm砲打   怎麼會有勝算

個人覺得喵式打IS還是有勝算 (其他像IS3那就不用講
IS的122mm炮是痛但打不太準裝又慢
所以喵式只要用長88先在一定距離狙掉IS一定量的血
然後再跟他玩伸縮炮KO掉她

我都用這樣有幹掉IS幾次
只是有時還是要看情況 = =

作者: 爆頭小黑X    時間: 2013-9-14 01:11 PM

我覺得歷史上虎式會這麼強
除了擅長遠距離戰鬥外
組員都很優秀
假如二戰時美軍和蘇聯紅軍的坦克組員
熟練度都分別75%和50%的話
德軍就是100%了

作者: sis90446    時間: 2013-10-29 02:26 PM

虎式很弱阿...要知道在歷史上美國用來對付虎式的只有M4(當然也沒有那管不存在的榴炮)跟地獄貓,
而俄國只有T-34或T-34-85系列而IS系列數量其實並不多,
在遊戲中虎式家族對付的多半是些沒有實體的藍圖車或是十多年後的未來車了當然是比較吃虧。
作者: p902142    時間: 2013-10-30 03:31 PM

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作者: walksheep    時間: 2013-11-7 10:27 PM

因為wot分房以車倆階級為主
如果用車輛出場年份分房
1942或1943這兩年
德國動物軍團肯定擠到滿出來
作者: 利利軒    時間: 2013-11-14 11:27 PM

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作者: b6633bs    時間: 2013-11-16 12:00 PM

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作者: frank410076    時間: 2013-11-16 04:01 PM

歷史上 虎式(7階)  打 M4 雪曼 (5階)

所以你虎式排到7階場就能體驗歷史了XD
作者: shonada26    時間: 2013-11-17 10:45 AM

我是認為既然遊戲內的坦克差不多都是依據實際數據去設計,那就要更貼近歷史些~


作者: yahooo    時間: 2013-11-17 01:03 PM

沒人會給二戰侵略國家一個好的數值,大家應有感覺,德軍科技樹設計似乎較難.

有時,分階的基準令人難以理解...
作者: benp511942    時間: 2013-11-18 01:02 AM

其實很多朋友都有說道重點
歷史上 虎式會強 是因為他在ww2上幾乎都是與 T-34 雪曼  邱吉爾 等中戰車會戰

但如果各位有看過 探索頻道介紹的 坦克大決戰 『庫爾斯克會戰』 就會了解到
虎式也沒那麼強  
講重點  虎I在面對主要的敵方戰車,包括T-34、M4中型戰車、丘吉爾步兵戰車時均能在1,600米以上的遠距離外將其擊毀。反過來說,裝備76.2厘米砲的T-34卻無法在零距離貫穿虎I的前方裝甲。只有使用BR-350P APCR彈才能在500米以內貫穿虎I的側面裝甲。而T-34/85中型戰車的85厘米砲也要在500米以內才能射穿虎I的側面。而IS-2的122毫米砲,能在1000米內以任何方位擊毀虎式。
M4雪曼的75毫米砲就算以零距離射擊也無法貫穿虎I的正面裝甲,而側面裝甲也必須在300米以內才可以貫穿。美軍的76毫米砲,在使用一般的APCBC彈時,以任何的距離也無法離貫穿虎I的前方裝甲,不過以供應量很少的HVAP彈就話就可以在1,000米內離貫穿虎I的前方裝甲。至於雪曼螢火蟲由於使用了英國製的17磅砲,能使用APDS彈在1,500米以上的距離擊穿虎I的前方裝甲。
但是,熟練的搭乗員亦可以使用其他方法來增加虎I的裝甲。在面對敵方戰車時,可以故意打側車體的前方,從而取得與傾斜裝甲同樣的效果。如在面對敵方時將正面裝甲打斜45度,可以將裝甲增加至141毫米,使得敵彈無法貫穿其裝甲。使用這個方法亦會增加敵彈的減衰效果,令貫穿其裝甲難上加難。
通常,穿甲彈是以存速來得到穿透能力。因而能在短的戰鬥距離貫穿厚重的裝甲(於第二次大戰中幾乎沒有使用過的HEAT彈除外)。由於虎I的主砲擁有強大的穿透力,這意味著可以在敵方戰車無法還擊的遠距離外將其擊毀。在俄羅斯等平地多且十分開闊的地形上就成為戰術優勢。而敵方戰車為了擊毀虎I只能被迫集中攻擊其側面。

重點後面是由 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%99%8EI%E6%88%B0%E8%BB%8A 轉貼


作者: lloolll    時間: 2013-11-20 07:51 PM

德國研發虎式是因為要對付蘇聯的T-34原來的3號4號遇到t-34傷很大.......研發虎王是為了對付KV-1跟IS.........
作者: j21423077    時間: 2013-11-20 08:33 PM

感同身受阿
還是乖乖在後面黑槍好了
作者: z0921503647    時間: 2013-11-22 10:15 PM

他的炮比較準跟外型有點酷之外
真的沒什麼優勢
還容易著火
作者: kelvinfighter    時間: 2013-11-24 02:19 PM

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作者: roolchou    時間: 2013-11-24 06:06 PM

88砲打同階美蘇有難度啊
虎式只能在後面放砲而已

作者: 21400453    時間: 2013-11-24 10:08 PM

自從他的跑速被拔掉我就覺得差好多...
懷念當時打帶跑壓死人的虎
作者: jackhk    時間: 2013-11-27 07:57 PM

歷史中虎式强大也有一部分是因為德軍的軍官,而游戲里几乎不需要戰术因為敵人在牆壁后面你也可以知道
作者: 2116210    時間: 2013-11-27 09:37 PM

我個人覺得
是因為遊戲平衡破壞掉她的名聲
因為在WW2對上的都只有M4 T-34 邱吉爾 克倫威爾這類的
遊戲中隊上的卻是一卡車的藍圖車以及沒有參加WW2的車
作者: Leopold.Chang    時間: 2013-11-27 10:46 PM

benp511942 發表於 2013-11-18 01:02 AM
其實很多朋友都有說道重點
歷史上 虎式會強 是因為他在ww2上幾乎都是與 T-34 雪曼  邱吉爾 等中戰車會戰

這遊戲設計的完全不符史實 "而T-34/85中型戰車的85厘米砲也要在500米以內才能射穿虎I的側面"
我在500米以外經常被"正面" 射爆阿  T_T

作者: saef0857    時間: 2013-11-27 11:58 PM

還好吧 不過我倒是覺得還蠻好玩的阿 多摸索多玩應該就可以慢慢上手的
作者: elflegolas    時間: 2013-12-5 04:12 AM

虎式最初開發原因並不是因為t34,t34太晚出來了,那是要打英國的matilda的,如果當初就有t34,那虎式就不是垂直裝甲而是傾斜裝甲了,豹式才是根據t34而開發出來的
作者: chen277116    時間: 2013-12-5 09:52 AM

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作者: kevinshenTW    時間: 2013-12-5 10:53 PM

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作者: 勁爆米花    時間: 2013-12-6 01:19 AM

當年老虎可是直接敲T-34 M4 KV-1 邱吉爾這些坦克

而且跟老虎同期的豹也是一樣

但是遊戲內卻要這兩台上打未來戰車

自然就遜色點
作者: zz30821    時間: 2013-12-6 11:33 AM

史實虎式面對的是T-34、M4之類的中戰車,
結果遊戲裡把他擺七階硬是跟那些戰後車同級,
是要怎麼打?
作者: wochao520    時間: 2013-12-6 05:17 PM

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作者: kx862154    時間: 2013-12-6 07:06 PM

看一下遊戲裡的虎式吧 7階車
歷史上遇到的車輛
M4(雜七雜八的M4一堆) T-34(或34-85) comewell
基本上就這些

但現在...IS T29 IS-3 一堆對抗虎式車還有戰後車都跑出來了
當然會感覺較弱
作者: gogojoye    時間: 2013-12-28 01:08 PM

最近有看到國家地理頻道的二戰納粹兵工廠...什麼的,上面有解釋到,希特勒本來在後期是想發展鼠式超級重坦的,但是日漸枯竭的材料資源已經無法因應龐大的消耗,而且蘇聯及盟軍的進逼,也使得虎式變成德國最後孤注一擲的希望。

虎式也的確在東西線上都獲得相當亮麗的成績,但主要還是靠著比較精良的人員訓練,戰車性能上並沒有勝過蘇聯及盟軍多少。而且像美國雪曼戰車雖然在裝甲厚度吃虧,但是他後期加裝了螢火蟲砲管,用大口徑及數量優勢照樣把虎式打垮。
作者: a21469837    時間: 2013-12-29 11:19 AM

其實很多高階車款 再2戰時期根本沒出現在戰場上過 碰到很強的車虎式當然被打假的
以IS系列好了 根本就是歐戰都打完了才準備要上場
作者: crazymonkey2000    時間: 2013-12-29 01:13 PM

虎式很強,強在距離和準度,
虎式很弱,若在對手和裝甲

要怎麼開,就要避開弱點,發揮強項
不燃怎麼開都是弱
作者: zerodog    時間: 2013-12-30 11:04 AM

現在虎式已經很好用了
不過因為是經典名車,所以大家都一定會先研究它的弱點,才會相對難用
作者: shonada26    時間: 2013-12-31 05:19 PM

b6633bs 發表於 2013-11-16 12:00 PM
虎式根本OP,
OP到必須需往上拉兩階(P.S.設計來對付M4 T-34 ),
去面對二戰末期和戰後的坦克, ...

哈哈!  不錯喔~  你這種說法對我很安慰~  哈哈!

作者: 希易    時間: 2013-12-31 07:02 PM

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作者: wangkenan0224    時間: 2014-1-1 01:10 AM

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作者: simon1189    時間: 2014-1-5 05:20 PM

玩那條線虎式只是過度期,是為了虎王才路過它
作者: simon1189    時間: 2014-1-5 05:22 PM

retans 發表於 2013-8-24 02:26 AM
大家似乎完全相信遊戲內的數值呢。
坦克世界乾脆把德國第11階車&第12階車也放上來算了?
德國第11階 ...

這樣加到最後會不會遇上10式啊?
作者: p902142    時間: 2014-1-5 06:18 PM

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作者: kenhou2001    時間: 2016-7-19 06:23 PM

虎1為什麼在戰車世界變爛  因為虎式一般接戰距離是在500至1300公尺

按照遊戲中接戰距離 是500內 按照 IS T-34 KV 系列 他們在 射程外是打不爆虎式戰車

其中1點德國戰車 砲火控系統 算是精良 你們看看 IS 在射程外 砲準確嗎 ?

按照諾曼第之戰 德軍 虎式 和電影中的FURY 他的接戰距離 都是很遠  

只是在遊戲電影中 他必須要改變 無敵的神話 .... 至少 虎1 有1500HP  是可以換血的戰車之一

你要吃他  沒有很好吃 因為砲彈射擊快 IS要吃 虎1 沒什麼優勢 雙方對射 虎式有高203穿透

他的裝甲不好就血多  在同階中 戰車 203穿透算很高了 別想日系或美軍T29的戰車 他們是架空戰車
作者: kenhou2001    時間: 2016-7-19 06:51 PM

希易 發表於 2013-12-31 07:02 PM
虎式根本OP,
OP到必須需往上拉兩階(P.S.設計來對付M4 T-34 ),
去面對二戰末期和戰後的坦克, ...

日本虎式戰車 就有6階的 = =  沒想到 血少又殘廢 只有低穿透高傷害

這樣子就是 虎式 在戰車世界的可歌可泣生存  只有FURY的加值

德式戰車  大多交戰 以少擊多 不管在東西線 都有好成績

看看俄式戰車 都是 千台 萬台 在地圖橫掃 想想 百台千台 要在100至1000公里中 給俄軍橫掃

可以想想 俄軍在100公里突破戰線的戰車 是2個到3個戰車集團軍 都至少 150~250台 對上1個殘破德軍裝甲師 不到 80台

就好像 基輔會戰前期 大德意志師 1個師戰線標準10公里 他們防守至少 35公里至上 對上 1整個方面軍 的壓力
支撐到黨衛裝甲軍的到來  就可以想像 在大方面的地區戰鬥 兵敗如山倒 在戰術反擊中救了多少德軍

完全都是虎式戰車的功勞 !
作者: gainaxkyo    時間: 2016-7-19 10:02 PM

遊戲把虎式放入的階級應對的的車根史實上應對的車差很多,遊戲中的虎式要對上的是冷戰時期的車,當然很吃力,當時的車輛早就已經配備了足以貫穿虎式正甲的砲了

作者: HANK_CHAN    時間: 2016-7-19 10:54 PM

遊戲中虎式並沒有歷史中的強...

廢話啊




歷史中他都在打雪曼跟t34那些五六階車
一個七階車當然屌打這些車

但在遊戲內跟其他七階(未來車)比就吃噴了
作者: chuenjia    時間: 2016-7-20 11:12 AM

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作者: kenhou2001    時間: 2016-7-20 07:35 PM

有人可以了解 現實的殘酷 遊戲的欺凌 虎式戰車 只有 留在美好的歷史 別留在殘酷的遊戲中

在加上 遊戲中的虎式穿透203的數字  是在7階中算是漂亮的在加上 裝填算快了

1個會玩的人 虎1 可以打在他血量的2~3倍 說真的就值錢了  因為他203頂砲常常出現在8~9階中

看看203在8階中 算可以打穿人 .....在9階中 真的叫天阿 他的剋星 T-54 出現在他前面真的很無言
在加上 連發的美式法輕戰車都可以完敗虎式 = = 最不幸的是在虎式旁轉阿轉 虎式就爆了

作者: yahooo    時間: 2016-7-22 05:55 PM

一個說法你一定相信。。。

研發是俄國人,當年被德帝國侵略到差點滅國,開發game怎會放棄這報仇的機會?

當然是弱化德帝國到底。。。
作者: 墮落宅男    時間: 2016-7-24 12:04 AM

遊戲當然不可能將虎式放在5階與那些饅頭、T-34對打阿....也只能往後推到7階,只能盡量避開虎式本身的缺點了。遠遠的黑~
作者: 殘忍布丁    時間: 2016-7-24 09:10 PM

虎式在這遊戲大概就.你懂得.砍德系
至於要向歷史上那樣.地圖也要大很多.再加上這遊戲性質又不是打持久為主.所以接近戰的狀況下
明顯來的有點弱勢.但遊戲中沒有坑車.只有有沒有找到他所能發揮的長處(除了白板真的是...)
簡單來說歷史歸歷史.遊戲規遊戲 若要追求真實的就.有點難 畢竟.某國過於強勢結果場上都是那個國家.到目前來看.英日在旁邊看戲中...(迷:咦?等等 之前英國也被修改了一下)OuO)!!!
作者: 鋼彈00x    時間: 2016-7-25 08:42 AM

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作者: 瓜娃娃    時間: 2016-7-26 04:10 PM

應該說還行吧,8。8的射速很快的,傷害也將就,你把它當MT玩,就會發現很歡樂的。這車不適合抗線,適合黑槍和單線支援
作者: WARS1218    時間: 2016-7-27 07:33 PM

進七階場就加減打頭陣(沒有他系重坦的時候)
八、九階場就當TD玩
而且虎式的機動性不差、炮穿足夠,裝填速度也可以用來"一發斷履帶、一發抽車體"

作者: klll56312    時間: 2016-7-30 11:04 PM

時代背景不同的車種結果卻擺在同一個階級,避免強度做壞掉,歷史上的虎式I與遊戲中的不太能拿來比就是了
作者: shiuanpeng    時間: 2016-8-1 10:49 PM

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作者: cp091hat    時間: 2016-8-4 04:18 AM

歷史上的虎式有效射程距離可是一公里啊..怎麼可能這麼搞

當時的比例是4-5台M4換一台虎式
作者: kenhou2001    時間: 2016-8-4 05:39 PM

所以在遊戲中 他們的修正接戰距離 在加上 傷害扣血 = =  老虎變成小貓 ..有人開IS3 就直接想拼虎式

虎式 88砲在盟軍中 無敵一陣子 盟軍中因此有人生病 虎式恐懼 看到四號戰車就說是老虎...

加上很多二戰設計圖的出現  加上韓戰 冷戰時期 戰車 = =  德軍是1945年結束二戰

德軍好像只有一台9階跟10階   不是二次大戰戰車   看看下列

LEOPARD PROTOTYP A   1960 年到 1961 年間作為德國聯邦國防軍中型戰車所研發的原型車,共製造了 26 輛原型車。該原型車一直持續測試到 1963 年。該車為 Leopard 中型戰車的前身。

Leopard 1

德意志聯邦共和國的主力戰車。於 1956 年開始研發。第一輛原型車是在 1965 年的 Krauss-Maffei 工廠建造。Leopard 1 服役於超過 10 個國家。

俄軍  T-62A  
     

第一輛蘇聯戰後中型戰車,開發於 1951 年。1961 年,在研發並測試了幾輛運作中的原型車之後,配置了帶有線膛炮的 T-62A 以及帶有滑膛炮的 T-62。1962 年三月,中止了 T-62A 的大量生產。T-62 戰車則從 1961 年大量生產到 1975 年,共製造了兩萬輛。爾後,該車修改型仍在服役中。

CENTURION ACTION X  維克斯主戰坦克應該是一種面向海外市場出口的更便宜的坦克,在60年代初開發的(第一輛原型車制造于1963年)。其中MK.I變種(用于填補10級空缺)實際上是在英國和印度都進行了大規模生產,2200輛在印度制造的被叫做“Vijayanta”,但是他也出口到了其他國家,例如尼日利亞和肯尼亞。從表面上看,它類似百夫長,但是它實際上裝甲比不上(百夫長),它安裝一部535hp的Leyland L60 MK.4B引擎(后來升級為720Hp的Detroit Diesel)。它裝備了105mm L7主炮。

105mm 主砲 是現代戰車 的主流 之後才改成 俄軍中力152mm 盟軍主力 105  在升級 120mm

中國 121   1962 年開始以 Type 59 作為基礎來進行新式中型戰車的研發。預計要加強新式戰車的火力與裝甲防護力等特點。然而,該計畫不久之後就被取消。一些創新技術被用在後來的 Type 69 戰車研發上。而所有 121 戰車原型都在中國的核子武器試爆期間被摧毀

113  1963 年開始了對 113 型的研發。該車預計要用來替代 WZ-111 並使用中型戰車的部件與組件。然而,該計畫由於主力戰車的發展而被取消

最好笑的 TYPE 59 加值車輛 中國8階戰車  中國中型戰車。起初,該車是複製自蘇聯的 T-54A 中型戰車。Type 59 於 1959 年進入服役。第一批製造的戰車沒有武器穩定器或夜視裝置。後來,該車經歷過幾次的現代化。所有型號於 1958 年到 1987 年間製造了 6,000 到 9,500 輛。

WZ-120  起初,WZ-120 (Type 59) 是一輛模仿自蘇聯 T-54A 中型戰車的戰車。但在後來修改中升級了該戰車。自 1958 年到 1987 年間,所有型號共製造了 6,000 到 9,500 輛左右。

T-34-3  中國 加值車輛  

加值車輛T-34-3 中型戰車就是 T-34-2 的修改型。不像 Type 59,T-34-3 具備了輕量化的裝甲以及 122 毫米炮管。其設計於 1957 年研發。然而,由於 1958 年開始大量生產 Type 59,所以 T-34-3 計畫因而被中止。

中國 7階輕戰車 WZ-131

於 1957 年開發的 Type 59 戰車輕量化版本。該新式戰車是為了要在南中國的山區與沼澤地形作戰而設計。第一輛原型車建造於於 1962 年。後來,該車也進行了幾個階段的現代化。

就連59-16  設計理念在 1957 年中國政府發起新型輕型戰車的計畫。該車的研發於 1959 年完成。該新型戰車重量為 16 噸,並配有四輪扭力桿懸吊與後置動力輪、並配有 57 毫米炮管 (後來升級到 76 毫米)。

看看 上列  的戰車 = =  好想笑 玩虎式戰車 對上 TYPE 59 加值車輛 中國8階戰車 的表情是如何

作者: ywooa46    時間: 2016-8-10 10:02 AM

歷史上的虎是會這麼強 很大的原因也是因為德國戰車兵素質好吧

要不然平心而論  虎是哪種沒有斜面的車體設計實在相當老舊 抗但性能沒有T34好
作者: pcs0805    時間: 2016-8-10 02:29 PM

我還是level3級的新手,當作路過的
作者: pdpr2008    時間: 2016-8-22 02:34 PM

遊戲為了平衡
並不符合史實
否則沒人要玩其它車車了
作者: 夏風斬    時間: 2016-8-23 11:17 AM

虎式好好擺角度就沒啥問題
(除非對面是直上金彈,但也有可能彈開
作者: lonsonic    時間: 2016-8-23 10:06 PM

照史實的話遊戲中應該要擺到T5或T6,這樣有會有人靠X說虎式太強,但仔細想想..KV1S才是親兒子,一直到那一個版本才改成現在這樣,只能為虎式感到不值。
作者: timing0928    時間: 2016-8-25 09:34 AM

T29 T32 根本就沒有上戰場阿 但是頭很硬很強
2戰 戰車大戰就是蘇聯和德國
作者: timing0928    時間: 2016-8-25 02:10 PM

t34,t34太晚出來了,那是要打英國的matilda的,如果當初就有t34,那虎式就不是垂直裝甲而是傾斜裝甲了,豹式才是根據t34而開發




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