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標題: 巴哈 圖 【情報】[杏] 技能重製翻譯:元素打擊 萬年悲劇技能終於受到重製 [打印本頁]

作者: wayne840220    時間: 2018-5-25 03:59 PM     標題: 巴哈 圖 【情報】[杏] 技能重製翻譯:元素打擊 萬年悲劇技能終於受到重製

本帖最後由 wayne840220 於 2018-5-25 03:59 PM 編輯

從巴哈搬運杏大的帖子,期待下版烈風元素打寶原文網址https://forum.gamer.com.tw/C.php ... A=113806&tnum=4

來源
萬年悲劇技能終於受到重製
現在元素打擊會選定一種元素傷害種類然後那一下只能造成那種元素的傷害, 並且, 不會連續造成同樣元素的傷害 .意思是, 不會連續兩次攻擊都是冰, 連續兩次火, 等等.

但是, 有個例外是, 如果你只能造成某種元素傷害, 那麼技能就會選定剩下可以造成元素傷害的種類.
新增三種珠寶, 三顆珠寶的效果類似 都是限制元素打擊避免造成某種傷害.

戰鬥集中(限二)
範圍:中
增加元素打擊傷害10%
如果範圍內有40(力量和智慧, 敏捷和力量, 敏捷和智慧), 那麼元素打擊無法選擇(冰傷, 電傷, 火傷).

如果你塞了避免造成冰傷的珠寶, 元素打擊就只會在火跟電傷間輪流使用. (也就是說元素之相可以完美的被利用)

原本的單體技能, 現在會在擊中怪物周圍造成小範圍的當下的元素傷害. 同時, 如果被擊中的怪物身上原本就有相對的元素狀態, 這個範圍會大幅度增加.
例如用冰傷擊中被冰凍的怪物.

另外, 每一種在被擊中的敵人身上的元素狀態會給予元素打擊10%更多傷害. 如果感電冰凍冰緩點燃都有, 那就是40%更多傷害.

以下是新的元素打擊示範影片以及新特效.
https://www.youtube.com/watch?v=NxVp9Jtnw-s






作者: movom    時間: 2018-5-26 09:37 AM

這感覺可能還是不是很樂觀
因為下版會官方說要砍元素之相
消弱後..只能靠天賦盤去強化穿透了

作者: a902564    時間: 2018-5-27 01:25 AM

感覺還是下水道技能

野性打擊感覺還是比他好的選擇

作者: wayne840220    時間: 2018-5-28 11:19 AM

烈風弓配合不會骰出火傷的珠寶還是能一戰啦,給的元素點傷還行,擴散的效果對於速刷應該也不賴 觀望中




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